Hvalur - Manuál
Výsledkem bakalářské práce je manuál k programu Hvalur a program Hvalur na CD-romu. Manuál k programu je obsahem nápovědy programu, takže je uživateli přístupný při spuštění programu.
Po vložení CDROM Hvalur do CDROM jednotky se automaticky spustí instalační program. (Pokud se instalační program nespustí, otevřete si Průzkumník nebo podobný program a v adresáři CDROM nalezněte a spusťte soubor hvalur_inst.exe.). Instalační program nejdříve zjistí, zda stav operačního systému odpovídá požadavkům, popřípadě nainstaluje soubory nutné k instalaci. Instalační program Vás provede instalací programu. Pozorně si přečtěte dokument Důležité informace týkající se omezení programu pod určitým druhem operačního systému Windows. (viz. konfigurace počítače). Po vyzvání vyberte adresář, kam chcete program instalovat. Velikost instalovaného programu je cca. 112 MB. Nainstalujte program Hvalur. Instalační program se Vás poté dotáže, zda-li chcete nainstalovat Macromedia Flash Player 7. (dále jen MFP 7). Pokud jste si jisti, že MFP 7 máte v počítači nainstalovaný nebo máte nainstalovanou novější verzi, stiskněte No. Pokud MFP 7 nemáte nainstalovaný nebo si nejste jisti, stiskněte Yes. Poté stiskněte Next (v překladu další) a MFP 7 nainstalujte. Instalační program nainstaloval program Hvalur a přehrávač swf souborů MFP 7.
4.3.1 Nároky na operační systém
Program Hvalur je určen pro operační systém Windows 95 a výš. Vzhledem k problematice zobrazování znaků (viz. část 3.3 ASCII a Unicode) vyčleňuji dvě skupiny operačních systémů.
a) Windows 95, 98, 98 SE
b) Windows NT, 2000, XP Home edition.
a) Windows 95, 98, 98 SE
Uživatelé operačních systémů Windows 95, Windows 98, Windows 98 SE mohou s programem Hvalur pracovat s určitým omezením. Pro správné zobrazení islandských znaků je nutné, aby uživatel změnil Lokální nastavení svého počítače z českého na islandské. V nabídce Start vyberte Nástroje. Zvolte Lokální nastavení a zvolte islandské. Po výzvě restartujte počítač. Nyní se islandské znaky zobrazují správně, některé české diakritické znaky se zobrazují nesprávně, ale lze slovo pochopit. Změna lokálního nastavení není kritická pro chod počítače. Pokud byste shledaly potíže, lze Lokální nastavení přepnout zpět po skončení používání programu Hvalur. (Domnívám se, že není nutné přepnout lokální nastavení po ukončení práce s programem).
b) Windows NT, 2000, XP Home edition.
Uživatelé operačních systémů Windows NT, Windows 2000, Windows XP Home edition mohou pracovat s programem Hvalur bez omezení.
Program používá Macromedia Flash Player 7 (dále jen MFP 7) a novější. Je nutný pro zobrazení určitých částí programu. MFP 7 je možné nainstalovat při instalaci. MFP 7 je velmi malý program, na pevném disku nezabere mnoho místa (cca. 5MB).
Pro psaní islandských znaků, které naše abeceda nepoužívá, je potřeba do počítače nainstalovat islandskou klávesnici. Pravým tlačítkem klikneme na cz ( českou klávesnici) a zvolíme upravit. Pak v novém dialogu zvolíme přidat a vybereme islandskou klávesnici. Systém si vyžádá instalační CD, např. Windows 98 SE Cd. Nainstaluje islandskou klávesnici. Nyní můžete psát islandské znaky. Klávesnice se přepíná stisknutím pravého Alt a Shift. Pokud nemůže z nějakého důvodu isl. klávesnici nainstalovat, můžete používat tlačítka pro psaní islandských znaků, která se objeví vždy, kdy je potřeba tyto znaky psát, tedy v doplňovacích cvičeních, ve hře šibenice, roztrhaná slova, v procvičování slov a ve Slovníku. Znaku ? odpovídá české ú, a je ů, ? je : (dvojtečka), ö je = (rovnítko), dlouhé samohlásky (á, é, í, ó, ú, ý) na islandské klávesnici píšeme tak, že nejdříve stiskneme čárku (ta je v pozici napravo od ů (tedy uvozovky) a poté stiskneme samohlásku.
Program Hvalur vyžaduje tyto nároky na hardware:
1. procesor - Pentium 2 a vyšší, a s ním kompatibilní.
2. velikost na pevném disku - velikost programu Hvalur je 112MB.
3. barevný monitor - ideální rozlišení je 1024/768, podporované rozlišení je rovněž 800/600
4. CDROM mechanika - nutná pro instalaci. Po instalaci program Hvalur CDROM mechaniku nevyužívá.
5. Zvuková karta - běžný typ zvukové karty. Slouží k poslechu a nahrávání.
6. Reproduktory / Sluchátka - běžný typ reproduktorů / sluchátek.
Ikonu programu Hvalur naleznete po instalaci v nabídce Start / Programy / Hvalur. Nejdříve se zobrazí úvodní dialog se jménem studenta. Při prvním spuštění je v poli student uvedeno Neznámý. Po úvodním dialogu se zobrazí hlavní okno programu Hvalur.
Toto okno obsahuje
- nahoře paletu tlačítek s obrázky s názvem zvolené položky (např. Úvod)
- v levé části seznam položek programu,
- v levém dolním rohu tlačítko pro přepínání klávesnice (viz. přepínání klávesnice) a Stav mincí,
- v pravé části je okno, kde se zobrazují všechna cvičení, informace, lekce,
- v případě otevřeného cvičení se v objeví dolní paleta tlačítek.

Obr. č. 3: Hlavní dialogové okno programu
Význam tlačítek na horní liště hlavního okna programu Hvalur -
obrázek Koně - otevře se dialog Slovník. (viz. část 4.5 Slovník)
obrázek Sovy - nápověda pro programu Hvalur. Nápověda obsahuje manuál.
obrázek Ježka - v hlavním okně se otevře tzv. Obchod. V obchodě si uživatel může nakoupit různé soubory, které se uloží na lokální disk do adresářem zvoleného uživatelem.(více detailů najdete v části 4.4.2 Seznam položek)
obrázek Dveří - ukončení programu. Program se zeptá, jestli opravdu chcete program ukončit, pokud ano, uloží veškeré informace a skončí. Pokud ne, dále pokračuje.
Tlačítko pro přepínání klávesnice je umístěno v levém dolním rohu vedle nápisu Mince. Nápis na tlačítku je závislý na tom, jaká klávesnice je dostupná. Na tlačítku je nápis ISL. Pokud v počítači není nainstalována islandská klávesnice, je nápis na tlačítko CSY a klávesnice je nastavena na českou. Při startu programu se automaticky spustí islandská klávesnice, pokud je nainstalována.
Obsahuje seznam veškerých aktivit, cvičení, lekcí, informačních upozornění, her, fotografií. Slouží k navigaci v programu. Pokud je vedle položky rozsvícena světle zelená barva, pak je tato položka spuštěna. Pokud je vedle položky rozsvícena tmavě zelená barva, je položka neaktivní. Jednotlivé položky (činnosti) si uživatel vybírá jedním kliknutím na zvolenou položku. Po kliknutí na položku se otevře v hlavním okně programu v pravé části. Jestliže je jedna činnost aktivní a klikneme na druhou činnost, pak se první činnost automaticky zavře a v případě, že se jednalo o cvičení nebo hru, přičte body, které jsme v cvičení nebo hře dosáhly.
Příklad: Kliknu na cvičení 1. Vyplňuji cvičení 1 a pak kliknu na gramatiku 2. Cvičení 1 se automaticky zavře a přičtou se mi body (mince), a otevře se gramatika 2. Pokud píši za položkou MFP 7, znamená to, že aktivita je načítána ze swf souboru.
0) Průvodce kurzem
Zde program zobrazuje informace uživateli v závislosti na počtu mincí, které uživatel získal. Pomocí této metody navádí program uživatele, jak postupovat v programu a jaké nové možnosti se mu otevírají. Při prvním spuštění se zobrazí výzva k změně jména na jméno uživatele a ke zvolení adresáře, kam soubory ukládat. Když uživatel nasbíral již více jak 20 bodů a uzavře cvičení, v průvodci kurzem se objeví zpráva, že nyní může uživatel nakupovat v obchodu potřebné věci (činnosti, soubory).
1) Úvod
V úvodní části jsou vysvětleny základní informace k použití kurzu. Uživatel se dozví, jaký význam mají tlačítka, jak nainstalovat islandskou klávesnici. Pak úvodní část vysvětluje, na jakém principu program funguje. (MFP 7)
2) Výslovnost samohlásek,
3) výslovnost souhlásek
Tyto dvě části vyučují výslovnost samohlásek a souhlásek. Nejdříve se objeví obrazovka, kde je na výběr ze tří oblastí. Tato obrazovka je vlastně takový rozcestník. Z něho si uživatel vybírá oblasti a do něj se opět vrací stisknutím tlačítka s šipkou nahoru. Výslovnost je rozdělena do více .swf (flash) souborů, neboť jsou soubory značně velké vzhledem k použití zvuku. (MFP 7)
4) Cvičení na poslech
Cvičení na procvičení poslechu. Po stisknutí tlačítka Zvuk se přehraje náhodně slovo a student vybere ze čtyř možností tu správnou. Správně a špatné odpovědi jsou rozlišeny zvukem a textem, který informuje studenta, jak odpověděl.
5) Články 1. a 2. lekce
Oba články jsou ozvučeny. Tlačítko s ampliónem přehraje věty. Pomocí tlačítek přecházíme na další stránky (MFP 7).
6) Slovíčka
Seznam islandských slovíček z 1. lekce nebo 2. lekce s výslovností. Český ekvivalent si student nalezne ve Slovníku. Seznam neobsahuje české ekvivalenty z důvodu metodologických. Je zapotřebí, aby si student slovíčka sám vyhledal a vypsal např. do Wordu nebo na papír. Touto metodou se student naučí více, než když si slovíčka jen přečte. (MFP 7).
7) Gramatika.
Gramatika 1. lekce, 2. lekce a celková rozšířená gramatika vhodná pro zvídavé studenty. Gramatika obsahuje také ozvučené texty. (MFP 7)
8) Procvičení slov
Zde se procvičuje slovní zásoba z 1. lekce nebo 2. lekce. Student vepisuje slova do okénka, stiskne ENTER nebo tlačítko a poté se zobrazí, zda-li student odpověděl správně či ne a slovo se zapíše ve správné verzi do seznamu již prošlých slov. Takže má student stále kontrolu nad tím, jaká slova napsal správně a jaká špatně a může se k nim později vracet. V horním rohu jsou dvě čísla ve tvaru - pořadí slova / počet stran. Například 5/30 znamená, že student je doplňuje páté slovo a že počet procvičených slov je 30. Slova jsou seřazena náhodně z důvodu zajímavosti opakování. (viz. metodické parametry) Správná a špatná odpověď je ohodnocena rozdílným zvukem.
9) Cvičení
V programu existují dva druhy cvičení.
A) cvičení s přetahováním
B) cvičení s vepisováním
A) Cvičení s přetahováním
Na levé straně je zobrazen seznam slov, která budou tažena. Na pravé straně jsou zobrazeny tečkami prázdná místa (tedy ...........) , kam tažená slova pokládají. Student stiskne levým tlačítkem myši jedno slovo na levé straně. To změní barvu na červenou. Se stále stisknutým tlačítkem přenese slovo nad tečky (.........) a poté, co se změní kurzor myši, pustí levé tlačítko.
Když student vyplnil všechna slova na pravé straně (neplatí pro cvičení s rody), tak stiskne tlačítko Ohodnotit a program přidá před věty obrázky, zda je nyní věta správně nebo ne.
Pokud tahané slovo nelze znovu táhnout, znamená to, že slovo mohlo být použito pouze jednou. To platí pro cvičení s rody a cvičení, kde stejný počet tahaných slov nebo vět je stejný jako počet prázdných míst (........).
Pokud bylo cvičení vyplněno se 100 procentní úspěšností, student získává bonus 10 mincí (bodů). V některých cvičeních se zobrazují správné odpovědi, v lehčích cvičeních nikoliv.
B) Cvičení s vepisováním
Student zapisuje správné odpovědi do okénka v dolní části. Student zapisuje věty začínajíc od první až k poslední větě. Odpověď potvrzuje stisknutím klávesy Enter nebo stisknutím tlačítka vedle okénka. Poté, co vyplnil všechny věty, stiskne Ohodnotit a program ukáže správné odpovědi a špatné odpovědi, tím, že přidá před věty obrázky.
Pokud nemá student islandskou klávesnici, může používat tlačítka s islandskými znaky dole na liště. V těchto cvičeních je nutné a) psát velká písmena na začátku věty, b) psát tečky na konci věty.
10) Roztrhaná slova
Je to hra sloužící k zapamatování slovíček naučených v jednotlivých lekcích. Písmenka ve slově jsou přeházená. Student zapisuje slova do okénka v dolní části. Stiskne Enter nebo tlačítko Potvrdit. Slova, která student hádal, se zapisují do seznamu ve správné formě. Před tyto slova se přidává obrázek, zda-li student hádal správně nebo nesprávně. Student má možnost se vracet ke slovům, která neuhodl.
Správné a špatné odpovědi jsou vyhodnoceny zvukem a textem v dolní části. V horní části jsou čísla ve tvaru pořadí slova / celkový počet slov. Slouží k orientaci studenta ve hře. Za správnou odpověď získává student 3 mince (body), za špatnou odpověď získává 0 mincí. (bodů).
11) Riskuj
Je to hra známá z televizních obrazovek. Student si vybírá otázky podle obtížnosti. Nejlehčí otázky jsou v hodnotě 1 mince, nejtěžší otázky jsou v hodnotě 5 mincí. Student si zvolí otázku tak, že klikne na čtverec s číslem v požadované hodnotě. Otázka se zobrazí v dolní části a student vepíše správnou odpověď do okénka a stiskne Enter nebo tlačítko Potvrdit. Správná nebo špatná odpověď se napíše v dolní části a odpovědi jsou opět rozlišeny zvukem. V každé hodnotě je ukryto 40 otázek, které jsou náhodně vybrány. Pokud se podaří vyplnit studentovi správně všechny odpovědi, získává navíc bonus 20 mincí.
12) Šibenice
Je to hra, v níž se student snaží uhodnout a doplnit slovo, které obsahuje jen první a poslední písmeno. Slovo jsou vybrána z první lekce nebo z druhé lekce nebo ze všech slov ve slovníku islandsko-českém (tedy 3596 slov) a náhodně přeházena. V této hře student nevypisuje odpověď do okénka, nýbrž písmena zapisuje stiskem klávesy. Student může udělat deset chyb, než bude oběšen. Za neuhodnuté slovo ztrácí student 1 minci, za uhodnuté slovo 1 minci získává. V horním rohu jsou čísla ve tvaru pořadí slova / celkový počet slov. Islandské znaky vepisuje student stisknutím tlačítka nebo na klávesnici. Hru je možné ukončit stisknutím tlačítka Přičíst mince nebo kliknutím na jinou aktivitu v seznamu položek v levé části obrazovky. Mince se přičtou nebo odečtou v obou případech.
13) Pexeso
Student se snaží nalézt kartičky se stejným významem. Dvojici kartiček tvoří obrázek a slovo v islandštině. Student si může vybrat z několika sad hracích kartiček, nebo si náhodně sestavit vlastní sadu.
14) Knižní zdroje
Zde student nalezne použité a doporučené učebnice islandštiny v angličtině, slovníky a odkaz na webovou podporu na http://www.hvalur.mysteria.cz. Na webové podpoře je umístěno fórum pro dotazy uživatelů ke kurzu nebo zde uživatel může zanechat vzkaz, připomínku atd. Na webové podpoře je dále umístěn seznam doporučených webových stránek pro další studium islandštiny.
15) Fotografie
V seznamu položek jsou čtyři promítání fotografií. Fotografie se prohlíží stiskem tlačítka nebo je možné fotografie promítat s 4 sekundovým zpožděním. Každá sada obsahuje 20 fotografií Islandu, které nafotila Alena Dvořáková. Důvod k umístění fotografií do programu je motivace studentů a rozšíření zájmů a znalostí o Islandu.(MFP 7)

Obr. č. 4 : Promítání fotografií
16) Obchod
Obchod se otevírá tlačítkem Ježka v pravé části obrazovky (stejně jako cvičení a veškeré aktivity). V obchodě si student může za získané mince koupit soubory, které jsou nějakým způsobem motivující nebo vhodné pro výuku, např. výuku usnadňují. V obchodě si student může zakoupit slovíčka z obou lekcí s českými ekvivalenty a gramatickými kategoriemi ve formátu pdf (vhodné pro tisk). Student si dokument uloží na disk, vytiskne a může se učit z tištěného dokumentu bez obrazovky. Rovněž gramatika je ve formátu pdf. Nejdražší položkou v obchodu je jízdenka na Island. To je meta celého programu. Cílem výuky je cesta na Island, jak je uvedeno v Úvodu. Jedná se o motivační element. Po dosažení 1000 mincí si student zakoupí jízdenku a rovněž to znamená, že úspěšně prošel kurzem islandštiny pro začátečníky.

Obr. č. 5 : Obchod
Islandsko-český slovník obsahuje téměř 3600 slov, česko-islandský slovník obsahuje slova obou lekcí, tedy 77 slov. Slova vepisujete do horního okénka, stiskem klávesy Enter nebo tlačítka slovo vyhledáte. Tlačítkem s obrázkem Dveří slovník zavřete. Slovník rovněž obsahuje nápovědu, která se vysvětluje podrobně význam gramatických kategorií pro islandská slova (obrázek Sovy). Vedle tohoto tlačítka jsou umístěny tlačítka s islandskými znaky pro uživatele, kteří nemají možnost si islandskou klávesnici nainstalovat.

Obr. č. 6 : Slovník
Při prvním spuštění programu Hvalur napište své jméno a adresář, kam chcete ukládat dokumenty. (např. na Plochu). Pak klikněte na položku Úvod a seznamte se základními principy ovládání programu Hvalur a cílem výuky. Pak doporučuji věnovat se výslovnosti, poslouchejte slova vícekrát, některá slova si při poslechu zapamatujete. Slova a jejich výslovnost si procvičte v cvičení na poslech. Pak postupně procházejte aktivity kurzy podle číslovaných položek. Samozřejmě pořadí nemusíte dodržovat, zejména pokud si chcete zahrát Šibenici nebo Pexeso a nebo si prohlédnout fotografie. Až si budete jisti, že zvládáte dobře lekci číslo 1, přejděte k druhé lekci. Jakmile obdržíte nějaké mince, podívejte se do obchůdku, zda si může koupit další výukový soubor, který vás zajímá.
Cílem programu Hvalur po stránce jazykovědné, výukové je zvládnout učivo předložené v kurzu. K tomu slouží dvě lekce s články. Za každou lekcí jsou uvedena slovíčka z článků. Ke každé lekci je připravena gramatika, která vysvětluje na příkladech z článků gramatiku. K procvičení naučených slov a gramatických jevů slouží cvičení, které následují po gramatice. Aby učení nebylo monotónní a bylo zábavné, jsou připraveny hry Šibenice, Pexeso, Roztrhaná slova, Riskuj, Poslyš.
V první lekci se seznamujeme s tvorbou věty oznamovací, s použitím slovesa být v 1. osobě čísla jednotného, v 3. osobě čísla jednotného, a v 3. osobě čísla množného v přítomném čase. Dále se seznamujeme s osobními zájmeny (já, on, ona, ono, oni). S tvorbou otázek, využití tázacích zájmen (jaký, kdo).
V druhé lekci se seznamujeme se všemi tvary přítomného času slovesa být, s dalšími tázacími zájmeny, s dvěma skupinami slabých sloves a jejich časováním.
Student je schopen po absolvování kurzu vytvořit základní věty, povědět něco o sobě (jak se jmenuje, kde žije, co dělá) a o světě kolem sebe.